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MMD实时渲染器 Virtual Doll 开发更新

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    2022-01-05
    02:34
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作者コメント:

先交代下前因后果,因为DAZ的iray渲染时间实在太久(10秒高清视频需要几十个小时渲染),所以我最近几个月都是找一个方法能快速高效地出来实时渲染MMD效果。我想到了要么就是Unity 3D要么就是虚幻引擎,先是折腾的虚幻4后来转虚幻5,中间也试过了Unity不懂C#我连shader都写不出来,然而虚幻引擎的C++一点都不懂,所以从零开始学虚幻引擎的蓝图系统,最终确定了就用蓝图开发这个MMD渲染器。先按照游戏的框架开发了,因为这样才容易找到教程。目前有的功能就是可以导入任何vmd动画(需要用到pmx2fbx转换)然后重新导向到渲染器内置的人物,人物的类型目前我除了可以支持虚幻引擎本来就支持的Character Creator人物和DAZ的G8人物,我还内置了DAZ G2人物骨骼和MMD的PMX骨骼映射表,这样就任何人物一键导入重新定向动画就可以跳舞,大大节省了渲染视频的时间。
比较成功的是我这个不光能做到实时渲染,而且跟VAM相比不怎么吃配置(未来可以加入垂直同步可能会更吃配置一点)。大家看到演示视频里在暗光下会有一些闪光的bug,这个的地方等我慢慢摸索怎么解决,另外眼球的材质我还没搞定,看了metahuman的眼球材质很好但是那节点图太复杂,我就是门外汉萌新小白学虚幻着实搞不懂,以后慢慢摸索吧。
最后我想说感兴趣一起开发的朋友助力我做这个项目, 加Q:2330939054,谢谢大家。
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